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抢做《自走棋》,游戏小团队如何面对大厂“复制”?

手游预订服务推出的第一天,其官方网站就遭到黑客攻击。此后,由于指责他人剽窃的声明措辞不当,大鸟多多工作室(Giant Bird Doido Studio)唤醒了一些玩家“脱下他们的饭菜,退后一步”。在陷入舆论战的同时,大工厂网易将于本周四在《逆水寒》游戏中推出“自动棋”模式。

所谓的“真正的自走棋”手游,接下来我们该如何对付吃这种蛋糕的人?

“离开DOTA”,下棋后还剩下什么?

2019年初,中国游戏工作室巨鸟多多在《Dota2》自定义游戏区发布了名为《刀塔自走棋》的RPG地图。在这个Mod中,玩家可以随机选择系统推荐的英雄(棋子),然后将棋子放在棋盘上,这样他们就可以自动与野兽或其他玩家交战。在战斗中,玩家可以用他们获得的金币购买棋子,从而加强组合。战斗中的失败会消耗棋子的健康,如果健康为零,失败将被视为失败。

八名球员在循环赛中比赛。谁活到最后谁就赢了。

《刀塔自走棋》机制经过精心设计,带有随机挑选棋子等小亮点,刺激类似麻将的“抽牌”,取得了巨大成功。然而,相对新颖的玩法是,一方面,据接近钛媒体《刀塔自走棋》的多泰尔(DOTAer)称,他押注于知识产权。

它将《Dota2》的英雄特征和游戏玩法结合得很好,所以在合适的地方吸引了一批情侣,然后成功让其他人下载《Dota2》下棋。"我觉得离开《Dota2》去玩这个游戏更好."

根据游戏圈的常规脚本,下一步是简化并移植自走棋的游戏方法到战争的手机端。大工厂早就注意到了这个方向。据媒体报道,腾讯和网易今年1月注册的商标与自行象棋有关。其中,腾讯一次注册了五个商标。今年2月,国外媒体Vpesports报道称,版权所有者《炉石传说》的V俱乐部也有意收购《Dota2》。

习惯了“大工厂和小团队”的玩家分为两组:与V俱乐部合作,可以继续使用《刀塔自走棋》 IP,可以“按收入正式编制”;有了腾讯的合作,你可以得到老大哥的流量支持,腾讯对很多知识产权的认知度并不比《Dota2》差。

但是巨鸟工作室做出了一个意想不到的选择。3月14日,巨鸟工作室在推特上发布了《Dota2》手游的官方网站。他们与国内游戏公司龙源网络合作,保持原有的游戏风格,脱离《自走棋》的故事背景。之后,他们还将建立一个电子竞赛联盟。截至新闻稿,官方网站显示超过570,000名用户预订了这次手游。

但在官方公告的当天,大鸟多多团队表示,微博发布10分钟后,预留的官方网站遭到流量巨大的抄送攻击。数百万只肉鸡通过数万个仪表板跳板被连续模拟登录。云服务提供商的WAF被直接分解,玩家不能注册、登录和预订。

随后,3月16日,巨鸟多多工作室发表声明称,09电气大赛创始人

Wusheng 2009的《Dota2》抄袭了《09自走棋》,并要求他停止直播与《山寨子琪》相关的游戏并从中获利。

谴责“换肤游戏”没有错。引起争议的是这样一句话:“巨鸟多多工作室拥有游戏的商标、玩法、数值、代码等知识产权(角色、音乐、音效等的知识产权属于美国阀门公司)。我们反对所有仿造的“自动棋类产品”。

公告发布后,玩家们就“游戏中是否有剽窃”的话题展开了一场战争,不少人责骂大鸟多多工作室。评论员黄旭东在三个微博上表达了他的不满。他认为,如果所有游戏都有版权,市场上99%的游戏都会死亡。在同样的游戏方法下,游戏的质量和细节最终被阐明。

游戏媒体“游戏葡萄”以前也解释过这个话题。他们说,在版权法领域,游戏不是公关

腾讯集团高级副总裁马晓益最近在接受途乐采访时表示,这三种产品有三个成功水平。“第一层是类别创建者,也就是说,一个全新的类别已经创建。第二层的成功被称为类别定义者,虽然它不是第一个这样做的,但它确实决定了游戏的主要核心元素。”

第三个层次是在原有定义的基础上进行一些新的进化,整个游戏几乎有了全新的玩法,这就是突破。

游戏中的创意大部分时间都不是昙花一现,而是在一轮又一轮地提出和颠覆的过程中产生的,每次重复都是为了更接近突破点。我们看到的许多成功的游戏模式都是这样发展的。可能有无数的团队改变并简化了某个游戏方法,最后只有少数团队做出了一些关键决定,从而获得了全新的产品。

《刀塔自走棋》将《自走棋》和吃鸡肉结合起来以获得成功,也将表达他们对“前辈”的感谢我们站在巨人的肩膀上,感谢你为我们铺平道路。

在这句话的结尾,大鸟多多工作室加了一个黑色的标记:“我们希望在小团队面对‘大工厂处理’的自然屏障时找到出路。

这也是他们不得不冒着被责骂的风险如此强硬的原因之一:删除《绝地求生》内容,巨鸟只有很大的游戏和数字平衡。如果大工厂想进入体育场,它可以在现有的游戏中加入“自动棋”,这是一个大蛋糕。对《H1Z1》的指责是肤浅的。他们实际上想以“保护合法游戏”的名义阻止竞争。

一个小团队如何生存?

巨鸟多多工作室对腾讯的反感被直接摆到桌面上。

今年3月,面对玩家的猜测,大鸟多多工作室的成员在NGA论坛上直接回应,“不要散布谣言,腾讯永远不会被授权”。

这句话一发布,玩家们就开始讨论大鸟多多工作室不与腾讯合作的原因。他们仍然被分成两组:一些人认为腾讯不打算收购这家工作室。因为巨鸟多多工作室(Giant Bird Doudo Studio)拥有的游戏性太薄,容易复制,加上游戏性本来就不重要,如果有真正的盗版,大工厂如果想复制,可以自己动手。

有人认为巨鸟工作室拒绝腾讯的合作是因为腾讯内部的赛马机制众所周知。被收购后,腾讯可能会让许多工作室建立项目,与龙猫一起开发自动象棋游戏。龙猫工作室不熟悉LOL或者国王人物的荣耀,最终可能成为大工厂之间竞争的棋子。

这两个猜测的共同点是朱尼奥多多工作室的芯片太少,无法与大工厂谈判。一些玩家甚至称朱尼奥多多(Juniao Duoduo)未能与大工厂合作为“虚伪”,称他们已经直接开始等待腾讯做《H1Z1》。

我不会因为玩家的“软骨头”而责备他们,只是因为大型游戏工厂表现得太好了。根据中国语音协会游戏工作委员会和伽玛数据联合发布的《DayZ》,游戏公司的“28效应”依然突出。在2018年的50大新产品中,腾讯和网易占开发产品总收入的44%,两家公司发行的产品收入达到80.6%,腾讯占65.2%。2017年,苹果商店即时畅销书排行榜前10名中只有一款非腾讯网易产品。

小团队无法比较大工厂提供的流量、资本、技术和人员支持。2015年和2018年,中小型游戏制造商经历了两次“关闭”。除去人口红利和版本号限制,人们认为大制造商的垄断也是外部原因之一。在细分领域,只要大型工厂进入,不管它们成功与否,它们都会提高市场和获得客户的成本。同类型的游戏,渠道也更愿意与大型工厂合作。

游戏媒体“手拉手游”总结了游戏市场的发展过程:“种子爆炸一个超级强者涨潮托起所有船只大工厂垄断”。历史总是惊人地相似。

小团队本身的内在原因也值得一提。它缺乏大型工厂的流程、研究和风险控制。为了创造流动

在这样的背景下,拥有创新打法的小团队是极其宝贵的。巨鸟(Giant Bird)希望将游戏掌握在自己手中,每个人都非常愿意支持官方的《DayZ》手游。这种说法和态度太激进了,给大鸟多多工作室添加了“胃口太大”的形象标签。

明天,网易《武装突袭2》的自行象棋模型将会推出。第一家大工厂将立即进入。大鸟多多工作室能抓住这个蛋糕吗?(本文从钛媒体开始,作者|黄啸纪)